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鐵人賽 IT 管理 DAY 21

技術 [Day21-開發中期] 欄位邏輯 Flow 🎢  藉由 Figma 模擬程式模組積木,定義功能互動及開發!(下)

積木化的流程圖 承上篇的結論,我們覺得既然要提供前端們開發功能的指引,透過這樣 「視覺化」 的方式,能夠很好的模擬程式模組的架構! 以下是我們最後的流程圖:(因...

鐵人賽 IT 管理 DAY 20

技術 [Day20-開發中期] 欄位邏輯 Flow 🎢  藉由 Figma 模擬程式模組積木,定義功能互動及開發!(中)

藉由 Figma 模擬程式模組 前面有提到,我們專案中的欄位間存在許多變化性的互動,和尤其是 「依賴關係」,因應不同時機欄位也可能有 enable &...

鐵人賽 IT 管理 DAY 19

技術 [Day19-開發前期] 欄位邏輯 Flow 🎢  藉由 Figma 模擬程式模組積木,定義功能互動及開發!(上)

當一般流程圖的畫法不適用 前面幾篇提到,Logic Flow 有一些限制,像是無法面對複雜的程式邏輯,不具影響順序因素,所以比較適合線性、重複步驟,或是逐步進行...

鐵人賽 IT 管理 DAY 16

技術 [Day16-開發中期] UI Flow 指引我回家 🌊  設計師的導航工具,工程師的明燈!(上)

在流程圖中迷路 在前面兩篇提到,「透過 User flow 也可以再幫助我們釐清有哪些關鍵 UI 畫面需要產出」,「透過 Logic flow 可以清晰表現前端...

鐵人賽 IT 管理 DAY 14

技術 [Day14-開發前期] User Flow、User Journey,還是 Logic Flow 🤔?流程圖百百種,哪種才適合?

根據專案目標選擇流程圖 在專案開發的前期階段,流程圖(flowchart)扮演著不可或缺的角色,可以幫助團隊更有效地溝通和協作,確保開發過程的順暢。 不過,不是...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day12. UX/UI 設計流程之二: Flow Chart (以 Axure RP 實作)

透過 Functional Map 將 User Story 裡抽象的「需求」轉換成「功能」描述之後,是不是就能直接來畫Wireframe 框線稿了嗎?不是不...